不是,这个会后期的MiniMax H3居然是开源的?|动画|汽水|minimax_网易订阅
发布时间:2026-08-09 21:20:55 作者:玩站小弟
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视频模型沉寂了大半年,最近突然热闹了起来。一天内,Seedance 推出 2.5,升级新版本,而 MiniMax 也发布了新模型 H3。这操作属实不常见,世超看了看 Articifial Analys
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视往往模型沉寂了大半年,不是最近突然热闹了起来。后期一天内,动画Seedance 推出 2.5,然开升级新版本,源的易订阅而 MiniMax 也发布了新模型 H3。汽水这操作属实不常用,不是世超看了看 Articifial Analysis 的后期三个视往往榜,发现 MiniMax H3 直接凑了个 1,动画2,然开3。源的易订阅好家伙,汽水隔这儿收集奖杯呢?不是同时更牛的是,这模型还是后期开源的,在海外创作者里也引起了不小的动画讨比如,大伙儿纷纷下场测试。有说它指令比如精准的,视往往模型终于能在黑板上正确写字了。还有说它相同性出色的,电影叙事和商品广告的成效很好。搞这么热闹,那我得尝尝味方式如何了。搓了一堆视往往后,先省流一波,这模型确实有点东西,2k 画质下,细节和稳固性都很在线。尤其是它 AI 后期的成效,美术风格确实带感,一度让我惊讶这种文字加排版的复杂视往往,居然是模型搓出来的。还有定价,768P 分辨率五毛一秒,2K 则是八毛,大概是之前一些旗舰模型三分之一的价格,性价比这块儿相当能打了。话不多说,咱先跑一下刚刚的案例验验货,只给一句话,让它写个欧拉公式看看成色。这任务听着便捷,就画几个符号的事儿,但实际上无数视往往模型都翻过车,不是不晓得公式为何物,就是还没落笔,字儿就凭空出现了。这次 MiniMax H3 的谝不赖,你不能说它完美,但这物理因果基础是对的。起码手,粉笔,字迹看上去合理,不漂移,粉笔写出来的质感和敲击黑板的配文章也都没毛呲。接下来再瞅瞅光影谝,甩给它一张 3A 射击游戏的截图,让它还原一下战场氛围。看这成效,你不说我以为又开了一把了呢,这光追我平时搁自己电脑上都舍不得开。。。大伙儿也可以关注一些细节,例如左上角的小地图,在人物转动视角的时候,它是会跟着一起转的。还有开枪的时候,枪声和抛壳的往往率也是相同的。这就是原生多模态的好处了,它能更逼真地模仿物理世界,画面声文章和物理规律会相对统一,不那么点儿穿帮。然而右下角的备弹数量还是漏了点马脚,这些小纰漏或许等模型能力再往往代几轮才能搞定。当然,多模态还有个好处,就是生视往往的时候,你有啥素材只管往里丢就行,什么图片,视往往,文章往往,都能当参考。例如这里来个大杂烩,先放个视往往当运镜参考,再来点人物和分镜图,最后加俩文章往往当他们说的话,可以说是能喂的都喂了。视往往里它倒也能接得住,猫狗的毛发都挺有质感,相同性也稳到了最后。尤其是指令比如上,提示词里五花八门的需基础都顺应了,切镜,神态,以及精准卡点的一声叫,都很带感。唯一的遗憾是我忘加背景 BGM 了,为了省点儿积分,手动加了一下,味方式更足了,进军二创视往往指日可待。。。但话说回来,整活儿只是稍带的,MiniMax 更强的地方其实是视往往编辑,别忘了,编辑相关的跑分它干到了 AA 榜的首先位。我直接对着桌面来了个实拍,配合中年帕金森的轻微手抖,看看它能怎么拯救视往往成效。结荚相当 Amazing 啊,虽然没什么炫酷的特效,但加的这个手绘小玩意儿还挺灵动。它从空中高效到鼠标上,顺着镜头爬了两圈,一个蓄力跳到了键盘上,跳跃的动作跟手抖的部分正好吻合,也是让我运上镜了。接下来我又试了试多模态的编辑,说人话就是把文章往往也放进来一起处理。之前可能就需同时找个文章往往模型,先提取文章色,然后生成配文章,最后再回到视往往模型这儿融合。但 H3 处理起来关键便捷些,克隆声文章就顺手的事儿。咱素材复用,让写公式的老教授开口念几句诗,把一段美式口文章丢进去让他克隆,再换成英文章朗诵。老教授台风很稳,扎好架子就开读,声文章克隆的很还原,正宗老伦敦读莎士比亚,味方式就是正,口型没毛病,肢体小动作也是话剧演讲的那套,镜头一拉很专业好吧。测试到这儿,也能感觉出来,MiniMax H3 真正值得聊的,其实不在于能不能搓个以假乱真的镜头。因为真实感是个慢工出细活儿的差事,需大量数据和算力喂养,一眼看不到尽头。它或许是视往往生成模型的主线,但肯定不是唯一,因为一条真正拿去用的视往往,除了画面真实感,还关键有文字排版,剪辑转场,乃至文章效和独特的视觉风格,这些都得打磨。而 MiniMax H3 的尤其之处就在于,它试图参与到片子的后期制作当中。先是点了多模态的技能,又在文字相同性上下功夫,配合不俗的世界知识,整体的编辑可控性比起之前就强了太多。因此接下来,我准备从基础的文字最初,一步步加码,看看它到底能把 AI 后期做到什么程度。先看文字,直接扔一段歌曲进去,让它做一段歌词的 MV。以前老模型做这种视往往,先不说字体字形的准确性,一旦运动起来,即使前面几帧对了,后面也有可能模糊掉。但 MiniMax H3 的处理精准的多,它提取了 Prompt 中的题描述词,先统了一下风格,清楚关键搞成旧杂志拼贴的样式。然后将歌词,人像和线条融合进报纸碎片中,文字不只是字幕,会参与进视觉设方式,随着文章乐缩放。背景也不是无关元素的堆砌,词里有蓝色,报纸上是真会甩几滴蓝色油漆。再细点看的话,倒是有一处拼写错误,刚最初的「try」它拼成了「ttr」,得微调一下,然而整体文字的动态排版还是挺靠条件的。作为歌词的 MV,这套东西完全可以批量合成,演唱的时候就能直接放大屏幕上,维持风格的同时每场还能整点花活儿。文字站稳后,我又给他上了一张橙子汽水的静态海报。这次,我想看它在稳固文字的基础上,能不能往专业剪辑的方向靠,给产品加动态镜头,处理好空间关系。成片成效不错,汽水罐从平面中央逐渐靠近,罐体,冰块,水花冲出原本的海报画框。这个前后景的比较很取巧,它不是那种便捷的图片转动图,而是用线框分类开空间,突脸给你来个 3D 成效,既维持了原来的视觉特点,又能把汽水的冲击力渲染出来。然而,一张海报再怎么冲出屏幕,本质上还是一个镜头。真正的广告片,还得会组织多个画面。我们请出编辑部老员工火锅 ( 幼年版 ) 当模特,拿起汽水罐,做一条逻辑完善的汽水广告试试。设方式是这样的,开头让火锅打开汽水喝一小口,然后给特写,人物不断换装,然后整体的元素随主题变换。考验的是 H3 的资产调度和多镜头的后续性。来看成片,15 秒的时间叠加了 4 套主题,但无比如怎么转场,火锅以及橙子汽水罐的特点都没变形,整套橙色视觉系统也延续了下来。尤其是动效组合的不错,汽水罐旋转时有变高效,周围配饰以及上方字体弹出也有惯性,配合 BGM 相当丝滑。这种成效比起拿 AE 手搓可能差点细节,但都这个高效度了,还关键啥自行车。况且我也就抽了一次,一批两个视往往,首先个汽水罐是上下转的,第二个则是左右转,考虑的还挺全。。。当然,说到 AE,比较常用的就是 MG 动画,这个其实是更偏后期的视往往类型。它比看上去关键难得多,因为上面的宣传视往往有角色和产品可以当现实参考,但 MG 动画里,文字怎么拆,粒子怎么高效,怎么组合都得自己来设方式。咱直接拿差评前沿部的 Logo 交给它,让 MiniMax H3 做个动画瞧瞧。你别说,整得还挺花里胡哨,整体特效围绕粒子和线条构成,先散开延展出去,然后在三维空间中旋转,最后又收束重组回来。21:9 的宽幅比例下,视觉重点也没跑偏,尤其中间一闪而过的黑白成效,看着还挺酷炫的。最后,咱把前面这些东西打包塞一起,给它上个更难的任务,让它模拟一下游戏的菜单选人界面。结荚视往往成效特别利索,整体街头涂鸦的风格很耐看,跟友情客串的火锅也正好匹配。菜单文字没跑偏,光标点击也有反馈,甚至还能换装,安装不一样配件,这些变化都会实时反馈在火锅本体上。菜单到游戏的转场也很流畅,报纸糊住屏幕再撕开,火锅就蹿到了街区上。虽然这本质还是段动画,但对于游戏制作而言,这玩意儿已经能被拿去当概念设方式,或者提案的 Demo 了,采取价值特别清楚。一堆测试跑下来,MiniMax H3 的首先板其实已经很清楚了,就是它特别来劲的 AI 后期能力。除了生成漂亮的镜头,它还想帮你剪完善的片子。虽然没强到指哪打哪,但它缩短了往往见不鲜人跟成片之间的距离,你不用学太多剪辑技巧, 靠描述也能搓个及格的作品出来。22 年的时候,Stable Diffusion 1.5 模型的开源引爆了 AI 绘画的热潮,社区里大伙儿 DIY 得火朝天,各种微调工具层出不穷。而这次的 H3 视往往模型也选项了开源,那它未来会被大家折腾成什么样子呢?这个我是真想看看。。。撰文:风华编辑:江江&面线美编:素描图片、材料来源:Artificial Analysis,X,MiniMax官网,海螺AI;汽水转场动画灵感参考BV1QGKb6EE1d;模特火锅友情贡献数字形象。
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